Um certo jogo de cartas é bem popular entre os alunos do 2^{\circ} período de um curso de graduação. Codifique uma classe Carta que contenha um naipe e um certo valor (A, 2, 3, …, J, Q, K). Então, implemente um método estático chamado versus (carta1, carta2), que compara duas cartas e retorna a mais forte ou None, no caso de empate. A “força” das cartas segue a ordem abaixo, onde o primeiro item representa a carta mais forte e o último a carta mais fraca:
(a) 4 de
(b) 7 de
(c) A de
(d) 7 de
(e) 3 (qualquer naipe)
(f) 2 (qualquer naipe)
(g) A de \boldsymbol{\nabla}, \boldsymbol{V} ou
(h) K (qualquer naipe)
(i) J (qualquer naipe)
(j) Q (qualquer naipe)
Tanto os naipes como os valores podem ser definidos como números inteiros ou enumerações. Para a segunda opção, a classe enum. Enum deve ser estudada.
  • valor 0 indica
  • valor 1 indica
  • valor 2 indica
  • valor 3 indica
Forneça um pequeno código que crie 2 ou mais cartas e as compare via método estático versus.

Passo 1

O enunciado pede que eu implemente uma classe chamada Carta que armazene um naipe e um valor (valores possíveis: A,2,3,\dots,J,Q,K). Além disso, preciso criar um método estático chamado versus(carta1, carta2) que compare duas cartas segundo uma ordem de força dada no enunciado e retorne a carta mais forte ou None no caso de empate. Também foi dito que os naipes e valores podem ser representados por inteiros ou por enums (classe enum.Enum).
Informações relevantes fornecidas:
  • Devemos codificar uma classe Carta com atributos naipe e valor.
  • Devemos implementar versus(carta1, carta2) como método estático que retorna a carta mais forte ou None em caso de empate.
  • A ordem de força das cartas é dada por uma lista (itens (a) até (j)), onde alguns itens são cartas específicas (valor + naipe) e outros são valores “qualquer naipe”.
  • Podemos mapear os naipes para inteiros 0,1,2,3 ou usar Enum. Vou usar Enum para maior clareza e mostrar também como mapear para inteiros (vou explicar o que cada inteiro representa).
  • Nota: o enunciado original mostrou símbolos de naipe parcialmente; eu não tinha clareza total sobre quais naipes específicos correspondem a alguns itens. Vou explicitar essa incerteza e fazer uma suposição concreta para poder mostrar o código funcionando. Se você tiver a correspondência exata dos naipes para os itens (a),(b),(c),(d),(g) eu ajusto facilmente o mapeamento no código.
Resumo do que vou entregar:
  • Explicação didática sobre enum.Enum e design da classe Carta.
  • Código Python completo de Carta com Enum para naipe e valor, e implementação do método estático versus.
  • Um pequeno exemplo que cria 3 cartas e compara algumas delas com versus, mostrando o resultado.

Passo 2

Breve aula sobre enum.Enum (explicação didática, sem pular etapas)
O que é enum.Enum em Python:
  • Enum é uma forma de definir um conjunto nomeado de constantes. É útil para representar coisas como naipes e valores de carta porque dá nomes legíveis em vez de números mágicos.
  • Exemplo simples:
    • Se eu quero representar naipes, posso criar:
      • class Naipe(Enum): OUROS = 0; ESPADAS = 1; COPAS = 2; PAUS = 3
    • Cada membro tem um .name (por exemplo "OUROS") e um .value (por exemplo 0).
Por que usar Enum:
  • Código mais legível (em vez de usar números 0,1,2,3 diretamente).
  • Evita erros de usar um número errado por engano.
  • Permite comparar e imprimir de forma clara.
Vou usar Enum tanto para naipe quanto para valor (rank). Também explico como mapear valores para força usando listas/tuplas: a ideia é atribuir a cada carta uma “prioridade” (um número inteiro) que indica quão forte ela é; quanto menor o número, mais forte. Para cartas específicas (valor+naipe) damos prioridades menores (mais fortes). Para valores “qualquer naipe” damos mesma prioridade independentemente do naipe.

Passo 3

Design da classe Carta e da função de comparação (estratégia)
Estrutura básica:
  • class Carta terá atributos valor e naipe. Ambos serão instâncias de Enum (vou chamar Valor e Naipe).
  • Método __repr__ para imprimir a carta de forma legível.
  • Método estático versus(c1, c2):
    • Calcula a “prioridade” de c1 e c2 (um inteiro; menor = mais forte).
    • Se prioridades diferentes, retorna a carta com prioridade menor.
    • Se prioridades iguais, retorna None (empate).
Como calcular a prioridade:
  • Vou construir uma lista ordenada forca_ordenada (do mais forte para o mais fraco) baseada na lista do enunciado.
  • Cada item dessa lista será uma entrada que pode ser:
    • uma tupla (Valor.X, Naipe.Y) para cartas específicas (valor + naipe), ou
    • apenas Valor.Z para indicar “valor Z de qualquer naipe”.
  • Ao calcular prioridade, eu verifico primeiro se a carta corresponde a algum item específico (valor+naipe). Se não, verifico se seu valor está na lista de valores “qualquer naipe”.
  • Se a carta não aparecer na lista (situação improvável, mas possível se houver erro), eu coloco prioridade alta (mais fraca).
Observação sobre a ambiguidade do enunciado:
  • O enunciado listou itens (a) a (j) mas alguns itens parecem referir-se a cartas com naipe específico (tipo “4 de …”, “7 de …”, “A de …”), e outros a valores “qualquer naipe” (por exemplo “3 (qualquer naipe)”).
  • Eu não tinha certeza do simbolismo exato que acompanha alguns itens. Portanto, vou adotar uma suposição plausível para esses naipes e explicitar qual foi a escolha para que o código funcione e você possa adaptar facilmente.

Passo 4

Supondo os naipes e definindo os Enum (vou explicitar o mapeamento para inteiros)
Vou definir Naipe com mapeamento inteira para ficar compatível se você quiser usar inteiros:
  • Naipe.OUROS.value == 0 (valor 0 indica OUROS)
  • Naipe.ESPADAS.value == 1 (valor 1 indica ESPADAS)
  • Naipe.COPAS.value == 2 (valor 2 indica COPAS)
  • Naipe.PAUS.value == 3 (valor 3 indica PAUS)
Isso responde à linha do enunciado que dizia “valor 0 indica … valor 1 indica … valor 2 indica … valor 3 indica …”: eu preenchi com os nomes de naipes acima. Se você preferir ordem diferente, é só trocar os valores.
Para Valor (rank) vou definir membros para A,2,3,\dots,J,Q,K. No código usarei nomes legíveis como A, DOIS, TRES, …, J, Q, K.
Agora explico como eu traduzo a ordem de força do enunciado para uma lista concreta (com a suposição de naipes):
  • Vou interpretar os itens do enunciado (a)-(j) como uma lista de prioridade do mais forte ao mais fraco.
  • Para os itens que eram “qualquer naipe” (por exemplo 3 e 2), eu coloco Valor.TRES e Valor.DOIS.
  • Para os itens que parecem indicar um Ás de alguns naipes específicos (item (g) no enunciado), eu vou supor que são “Ás de OUROS, ESPADAS ou COPAS” (apenas como exemplo) — isso é facilmente alterável no código.
No próximo passo eu mostro o código completo com essas escolhas explícitas; você pode trocar os naipes associados às cartas específicas se tiver as correspondências corretas.

Passo 5

Código Python completo (com enums, classe Carta e método estático versus)
Segue o código. Leia com calma — em seguida eu explico trecho a trecho.
from enum import Enum

class Naipe(Enum):
    OUROS   = 0  # valor 0 indica OUROS
    ESPADAS = 1  # valor 1 indica ESPADAS
    COPAS   = 2  # valor 2 indica COPAS
    PAUS    = 3  # valor 3 indica PAUS

class Valor(Enum):
    A    = 1
    DOIS = 2
    TRES = 3
    QUATRO = 4
    CINCO  = 5
    SEIS   = 6
    SETE   = 7
    OITO   = 8
    NOVE   = 9
    DEZ    = 10
    J      = 11
    Q      = 12
    K      = 13

class Carta:
    def __init__(self, valor, naipe):
        if not isinstance(valor, Valor):
            raise TypeError("valor deve ser um Valor Enum")
        if not isinstance(naipe, Naipe):
            raise TypeError("naipe deve ser um Naipe Enum")
        self.valor = valor
        self.naipe = naipe

    def __repr__(self):
        return f"Carta({self.valor.name}, {self.naipe.name})"

    @staticmethod
    def _prioridade(carta):
        """
        Retorna um inteiro representando a prioridade (quanto menor, mais forte).
        A ordem abaixo foi definida com base no enunciado; alguns naipes foram
        assumidos por mim quando o enunciado não estava totalmente claro.
        Você pode ajustar `forca_ordenada` se tiver a correspondência exata.
        """
        # Lista do mais forte (índice 0) para o mais fraco (último).
        # Entradas podem ser:
        #  - (Valor.X, Naipe.Y) para cartas específicas
        #  - Valor.Z para qualquer naipe desse valor
        forca_ordenada = [
            (Valor.QUATRO, Naipe.ESPADAS),   # exemplo: 4 de ESPADAS (item a)
            (Valor.SETE,   Naipe.COPAS),     # exemplo: 7 de COPAS (item b)
            (Valor.A,      Naipe.PAUS),      # exemplo: A de PAUS (item c)
            (Valor.SETE,   Naipe.OUROS),     # exemplo: 7 de OUROS (item d)
            Valor.TRES,                       # 3 (qualquer naipe) (item e)
            Valor.DOIS,                       # 2 (qualquer naipe) (item f)
            (Valor.A, (Naipe.OUROS, Naipe.ESPADAS, Naipe.COPAS)), # A de OUROS/ESPADAS/COPAS (item g) - suposição
            Valor.K,                          # K (qualquer naipe) (item h)
            Valor.J,                          # J (qualquer naipe) (item i)
            Valor.Q,                          # Q (qualquer naipe) (item j)
        ]

        # percorre a lista e retorna índice do primeiro item que corresponda
        for idx, entrada in enumerate(forca_ordenada):
            if isinstance(entrada, Valor):
                if carta.valor == entrada:
                    return idx
            else:
                # entrada é um par (Valor, Naipe) ou (Valor, tuple_de_naipes)
                val, naipe_info = entrada
                if isinstance(naipe_info, tuple):
                    if carta.valor == val and carta.naipe in naipe_info:
                        return idx
                else:
                    # naipe_info é um único Naipe
                    if carta.valor == val and carta.naipe == naipe_info:
                        return idx
        # se não casou em nenhum item, dá uma prioridade alta (mais fraca)
        return len(forca_ordenada) + 100

    @staticmethod
    def versus(c1, c2):
        """
        Compara duas cartas c1, c2 e retorna:
         - c1 se c1 for mais forte,
         - c2 se c2 for mais forte,
         - None se houver empate.
        """
        p1 = Carta._prioridade(c1)
        p2 = Carta._prioridade(c2)
        if p1 < p2:
            return c1
        elif p2 < p1:
            return c2
        else:
            # mesma prioridade: empate
            return None

# Exemplos de uso
if __name__ == "__main__":
    cA = Carta(Valor.A, Naipe.PAUS)      # suposto "A de PAUS" (um dos tops)
    cB = Carta(Valor.TRES, Naipe.COPAS)  # 3 de COPAS (qualquer naipe)
    cC = Carta(Valor.QUATRO, Naipe.ESPADAS) # 4 de ESPADAS (top1 no exemplo)

    print("Comparação cA vs cB ->", Carta.versus(cA, cB))
    print("Comparação cB vs cC ->", Carta.versus(cB, cC))
    print("Comparação cA vs cC ->", Carta.versus(cA, cC))
Explicação rápida do código:
  • Naipe e Valor são Enum. Cada membro tem um .value inteiro e .name para string.
  • Carta._prioridade usa a lista forca_ordenada (do mais forte para o mais fraco) para determinar prioridade. Entrada na lista pode ser:
    • um membro Valor (significando “qualquer naipe desse valor”), ou
    • uma tupla (Valor, Naipe) para carta específica, ou
    • (Valor, (Naipe1, Naipe2, ...)) para dizer “esse valor com alguns naipes específicos”.
  • versus compara as prioridades e decide o vencedor ou empate.
  • No bloco if __name__ == "__main__": eu crio três cartas e demonstro três comparações.

Passo 6

Como adaptar caso você tenha a correspondência exata dos naipes para os itens do enunciado
Se você tiver as informações corretas (por exemplo, se o item (a) for realmente “4 de COPAS”, e não “4 de ESPADAS”), basta:
  • alterar a linha correspondente em forca_ordenada trocando Naipe.ESPADAS por Naipe.COPAS.
  • se um item lista um conjunto exato de naipes para o Ás (item g), substitua a tupla (Naipe.OUROS, Naipe.ESPADAS, Naipe.COPAS) pela tupla correta.
O restante do código permanece idêntico. Assim você consegue preservar a lógica e só ajustar os dados de entrada (a lista de força).

Resposta

Comparação cA vs cB -> Carta(A, PAUS)
Comparação cB vs cC -> Carta(QUATRO, ESPADAS)
Comparação cA vs cC -> Carta(QUATRO, ESPADAS)

Exercícios relacionados