- Como é inicializado o Z-buffer antes do processo de renderização?
Passo 1
O enunciado pergunta como o Z-buffer (depth buffer) é inicializado antes de começar a renderização. Esse é um passo do algoritmo de rasterização para garantir que, ao processar fragmentos, o teste de profundidade funcione corretamente.
Passo 2
Antes de desenhar qualquer polígono, percorre-se todo o Z-buffer e atribui-se a cada pixel o valor de profundidade máxima (ou “infinito”). Na prática gráfica normalizada, usa-se com frequência o valor
, que corresponde ao plano mais distante do volume de visualização. Em APIs como OpenGL isso é feito com:
Assim, todo elemento começará com profundidade
(ou
no NDC), permitindo que o primeiro fragmento sempre passe no teste de profundidade.
Resposta
O Z-buffer é limpo atribuindo a cada posição o valor de profundidade máxima (tipicamente infinito ou
no espaço normalizado) antes do início da renderização.