QUESTÃO 36 - As metodologias ativas têm ganhado destaque no cenário educacional contemporâneo por promoverem maior engajamento dos estudantes e favorecerem a construção significativa do conhecimento. Sobre o tema, relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando algumas das principais metodologias utilizadas atualmente às suas respectivas características.
Coluna 1
- Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).
- Sala de aula invertida.
- Gamificação.
- Ensino híbrido.
- Cultura maker.
Coluna 2
( ) Combina atividades presenciais e online, promovendo flexibilidade e personalização do ensino.
( ) Estimula a resolução de problemas reais por meio de projetos interdisciplinares e colaborativos.
( ) Utiliza elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.
( ) Incentiva a criação de protótipos e soluções práticas, valorizando o “aprender fazendo”.
( ) O aluno estuda o conteúdo em casa e utiliza o tempo de aula para atividades práticas e discussões.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
A)
.
B)
.
C)
.
D)
.
( ) Estimula a resolução de problemas reais por meio de projetos interdisciplinares e colaborativos.
( ) Utiliza elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.
( ) Incentiva a criação de protótipos e soluções práticas, valorizando o “aprender fazendo”.
( ) O aluno estuda o conteúdo em casa e utiliza o tempo de aula para atividades práticas e discussões.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
A)
B)
C)
D)
Passo 1
O enunciado pede para relacionar cada metodologia ativa da Coluna 1 com a característica correspondente da Coluna 2 e, no final, indicar a sequência dos itens de cima para baixo. O conteúdo envolve reconhecimento de metodologias como ABP, sala invertida, gamificação, ensino híbrido e cultura maker.
Passo 2
A frase “Combina atividades presenciais e online, promovendo flexibilidade e personalização do ensino.” caracteriza o ensino híbrido, que é o item
da Coluna 1.
Passo 3
A frase “Estimula a resolução de problemas reais por meio de projetos interdisciplinares e colaborativos.” caracteriza a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), que é o item
.
Passo 4
A frase “Utiliza elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.” caracteriza a gamificação, que é o item
.
Passo 5
A frase “Incentiva a criação de protótipos e soluções práticas, valorizando o ‘aprender fazendo’.” caracteriza a cultura maker, que é o item
.
Passo 6
A frase “O aluno estuda o conteúdo em casa e utiliza o tempo de aula para atividades práticas e discussões.” caracteriza a sala de aula invertida, que é o item
.
Passo 7
A sequência resultante é
que corresponde à alternativa B.
Resposta
B