O que é tipo de dados?

Passo 1

Então, o enunciado pergunta “O que é tipo de dados?”. Isso cai na parte de lógica de programação ou fundamentos de computação. Para responder, a gente vai precisar entender dois pontos principais:
  1. O que significa “tipo de dado” no mundo da programação.
  2. Por que e como usamos isso na prática (qual a teoria por trás).

Passo 2

Antes de mais nada, “tipo de dado” é uma forma de classificar como a informação (o valor) será armazenada e interpretada pelo computador. Pensa assim: se você guarda um número, não faz sentido tratá-lo como se fosse texto. O tipo de dado diz ao compilador ou interpretador: “Ei, isso aqui é um inteiro!”, ou “Isso aqui é uma sequência de caracteres!”.

Passo 3

Teoria na parada: cada tipo de dado define duas coisas básicas
  1. Quanto de memória ocupa (ex.: um inteiro de 32 bits ocupa 4 bytes).
  2. Quais operações você pode fazer (não faz sentido somar um texto, só faz sentido concatenar).
    Isso garante segurança de tipo (type safety): o sistema evita que você, por engano, tente multiplicar “olá” por 3.

Passo 4

Exemplos práticos dos tipos mais comuns:
  • int (inteiro): números sem vírgula, ex.: 5, –10.
  • float ou double (ponto flutuante): números com vírgula, ex.: 3.14, –0.001.
  • char (caractere): um único símbolo, ex.: ’A’, ’9’.
  • boolean: verdadeiro ou falso, ex.: true, false.
  • string (cadeia de caracteres): sequência de chars, ex.: “olá mundo”.
Em muitas linguagens também tem tipos compostos como vetores (arrays), registros (structs) e objetos.

Passo 5

Por que isso importa?
  • Performance: saber que algo é um inteiro de 4 bytes ajuda o processador a ler e escrever rápido.
  • Segurança: evita bugs de operações inválidas.
  • Legibilidade: quando você declara int idade;, todo mundo sabe que ali vai vir um número inteiro.

Resposta

Um tipo de dado é a classificação que indica ao computador como armazenar e quais operações são permitidas em um valor, garantindo que você trate números, textos e booleanos de maneira correta e segura na programação.

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