Classe Retangulo. Crie uma classe Retangulo com atributos comprimento e largura, cada uma com o valor default 1. Forneça funções-membro que calculem o perimetro e a area do retângulo. Além disso, forneça funções set e get para os atributos comprimento e largura. As funções set devem verificar se comprimento e largura são números em ponto flutuante maiores que 0.0 e menores que 20.0.
Passo 1
Fala Galera!!! Tudo certo? Espero que sim!! Bora para mais um exercício.
Vamos criar um programa que tenha uma classe Rectangle com os atraibuto comprimento e largura, cada um dos atributos terá um valor padrão igual a 1. A classe terá funções membros que calculam o perímetro e a área do retângulo incluindo as funções set e get para os atributos que representa o comprimento e a largura.
Passo 2
Vamos iniciar criando os arquivos de cabeçalho e também a classe Rectangule com a inicialização das funções e dos parâmetros.
//arquivos de cabeçalho
using namespace std;
#include
#include
using std::setprecision;
using std::setiosflags;
//classe Rectangle
class Rectangle {
public:
//constrturo com argumentos
Rectangle( double = 1.0, double = 1.0 );
//definindo parametro
double perimeter( void );
//definindo area
double area( void );
//defiindo largura
void setWidth( double w );
//definindo comprimento
void setLength( double l );
//retorna largura
double getWidth( void );
//retorna comprimento
double getLength( void );
private:
//variaveis largura e comprimento
double length;
double width;
};
Passo 3
Após da definição da classe, vamos inicializar o construtor da classe e definir as funções-membros responsáveis por calcular o perímetro e área do retângulo. As funções set deverão verificar se comprimento e largura são números em ponto flutuante maiores que 0.0 e menores que 20.0.
/inicializando construtor
Rectangle::Rectangle( double w, double l )
{
setWidth(w);
setLength(l);
}
//função calcula perimetro
double Rectangle::perimeter( void )
{
return 2 * ( width + length );
}
//função calcula area
double Rectangle::area( void )
{
return width * length;
}
//função calcula largura
void Rectangle::setWidth( double w )
{
width = w > 0 && w
}
//função calcula comprimento
void Rectangle::setLength( double l )
{
length = l > 0 && l
}
//retorna os valores
double Rectangle::getWidth( void ) { return width; }
double Rectangle::getLength( void ) { return length; }
Passo 4
Agora precisamos inicializar a função principal main() com os objetos da classe Rectangle e fazer a chamada das funções que receberá os objetos como parâmetros para retornar os valores do perímetro e da área. Será criado um objeto com os parâmetro fora do intervalo de 1 a 20 para verificar se o nosso programa está fazendo o tratamento corretamente.
int main()
{
//inicializando objeto da clase
Rectangle a, b( 4.0, 5.0 ), c( 67.0, 888.0 );
//exibe na tela
cout
cout
// saida do retangulo Rectangle a
cout
// output Rectangle b
cout
// output Rectangle c; bad values attempted
cout
return 0;
}
Passo 5
A saída do nosso programa será:
Portanto nosso programa está funcionado perfeitamente.
E por hoje é só galera!!!! Até o próximo exercício.
Resposta
Código:
//arquivos de cabeçalho
using namespace std;
#include
#include
using std::setprecision;
using std::setiosflags;
//classe Rectangle
class Rectangle {
public:
//constrturo com argumentos
Rectangle( double = 1.0, double = 1.0 );
//definindo parametro
double perimeter( void );
//definindo area
double area( void );
//defiindo largura
void setWidth( double w );
//definindo comprimento
void setLength( double l );
//retorna largura
double getWidth( void );
//retorna comprimento
double getLength( void );
private:
//variaveis largura e comprimento
double length;
double width;
};
//inicializando construtor
Rectangle::Rectangle( double w, double l )
{
setWidth(w);
setLength(l);
}
//função calcula perimetro
double Rectangle::perimeter( void )
{
return 2 * ( width + length );
}
//função calcula area
double Rectangle::area( void )
{
return width * length;
}
//função calcula largura
void Rectangle::setWidth( double w )
{
width = w > 0 && w
}
//função calcula comprimento
void Rectangle::setLength( double l )
{
length = l > 0 && l
}
//retorna os valores
double Rectangle::getWidth( void ) { return width; }
double Rectangle::getLength( void ) { return length; }
int main()
{
//inicializando objeto da clase
Rectangle a, b( 4.0, 5.0 ), c( 67.0, 888.0 );
//exibe na tela
cout
cout
// saida do retangulo Rectangle a
cout
// output Rectangle b
cout
// output Rectangle c; bad values attempted
cout
return 0;
}