1. Por que o algoritmo do pintor é assim chamado?

Passo 1

O enunciado pergunta por que o “algoritmo do pintor” recebe esse nome. O conteúdo é computação gráfica, mais especificamente remoção de superfícies ocultas. Para responder, vamos entender como o algoritmo funciona e de onde vem a analogia com pintura artística.

Passo 2

O algoritmo do pintor resolve a ocultação de polígonos ordenando todas as faces de um modelo 3D pela profundidade (distância da câmera) e as desenhando em ordem decrescente de distância: primeiro as mais distantes e, em seguida, as mais próximas. Assim, cada nova face pintada pode sobrepor (ocultar) partes das faces já desenhadas.

Passo 3

Esse comportamento lembra muito a técnica de um artista pintor: ao pintar uma paisagem, o artista primeiro aplica as cores do fundo (céu, montanhas distantes) e depois vai pintando os elementos mais próximos (árvores, casas, pessoas), de modo que estes sobreponham o que já estava no fundo.

Resposta

O algoritmo do pintor é assim chamado porque imita a estratégia de pintura artística em que o pintor começa pelo plano de fundo e depois vai aplicando camadas de tinta em objetos mais próximos, garantindo que elementos à frente naturalmente cubram os que estão atrás.

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