Em cada parte, descreva o efeito geométrico da multiplicação por .
Passo 1
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Triplica a componente de um vetor . Passo 2
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Inverte o sentido da componente e a multiplica por 5. (Reflete sobre o eixo x e aumenta o comprimento da componente ) Passo 3
Alonga a componente do vetor por um valor que é a soma da componente x com o quadruplo da componente .
Resposta
Ei, a resposta está no passo a passo :)
