- O que é um observador virtual em computação gráfica?
Passo 1
O enunciado pede para definirmos o conceito de observador virtual dentro do contexto de computação gráfica. O conteúdo envolvido é a forma como simulamos o “olho” ou a “câmera” que captura a cena tridimensional para projetá-la numa imagem bidimensional.
Passo 2
O observador virtual é o ponto de vista a partir do qual todos os objetos da cena serão projetados. Em termos práticos, ele é configurado como uma “câmera” que possui:
- Uma posição no espaço,
. - Um vetor de direção de visualização,
, que aponta para onde a câmera “vê”. - Um vetor “up” (normalmente
) que orienta qual é o “cima” da imagem. - Parâmetros de projeção (campo de visão, plano próximo, plano distante).
Durante o pipeline gráfico, tudo que está na cena é transformado em relação a esse observador virtual, projetado e rasterizado para gerar a imagem final.
Resposta
O observador virtual em computação gráfica é o modelo de “câmera” ou “olho” definido por posição, orientação (direção e vetor up) e parâmetros de projeção, a partir do qual a cena 3D é projetada para gerar a imagem 2D.