(1 ponto)Assinale a alternativa que apresenta apenas recursos instrucionais digitais:
a) Data show, aplicativos educacionais e jogos digitais.
b) Quadro negro, cartaz e livro didático.
c) Retroprojetor, quadro branco e maquete.
d) Cartilha, transparência e cartaz.
a) Data show, aplicativos educacionais e jogos digitais.
b) Quadro negro, cartaz e livro didático.
c) Retroprojetor, quadro branco e maquete.
d) Cartilha, transparência e cartaz.
Passo 1
O enunciado pede para identificar a alternativa que apresenta apenas recursos instrucionais digitais, ou seja, instrumentos de ensino que dependem de tecnologia digital.
Passo 2
Definimos recursos instrucionais digitais como aqueles que envolvem hardware ou software com processamento digital, por exemplo projetor digital, aplicativos e jogos em ambiente computacional ou mobile.
Passo 3
Analisando a alternativa (a): data show (projetor digital), aplicativos educacionais e jogos digitais — todos dependem de tecnologia digital.
Passo 4
Analisando a alternativa (b): quadro negro, cartaz e livro didático — são recursos analógicos ou impressos, não digitais.
Passo 5
Analisando a alternativa (c): retroprojetor, quadro branco e maquete — também são recursos analógicos.
Passo 6
Analisando a alternativa (d): cartilha, transparência e cartaz — igualmente analógicos.
Resposta
(a)