1. Quais os efeitos visuais de se usar Gouraud ao invés de Phong?

Passo 1

O enunciado pede para comparar dois modelos de sombreado em computação gráfica — Gouraud e Phong — e identificar quais são os efeitos visuais observáveis quando optamos por usar Gouraud ao invés de Phong.

Passo 2

Gouraud shading calcula a cor (intensidade de iluminação) apenas nos vértices de cada polígono e depois interpola esses valores por toda a superfície. Na prática, isso significa que cada pixel recebe uma cor interpolada de três valores já computados, sem reavaliar a iluminação local em cada ponto.

Passo 3

Phong shading, por outro lado, interpola os vetores normais nos vértices e, em cada pixel, aplica o modelo de iluminação (difuso + especular) usando o mesmo vetor normal interpolado. Ou seja, o cálculo de luz ocorre por pixel, capturando variações finas de reflexão.

Passo 4

Ao usar Gouraud em vez de Phong, esses fatores se tornam visuais:
  • Se um destaque especular (brilho de ponto de luz) não coincidir com um vértice, Gouraud pode não registrá-lo, fazendo o objeto parecer “sem brilho” ou com destaques muito suaves.
  • Aparecimento de bandas de cor (Mach bands) nas bordas dos triângulos, especialmente em malhas de baixa resolução.
  • As transições de sombreamento ficam menos realistas em superfícies curvas, aparentando facetas planas.
  • Menor custo computacional, mas com perda de fidelidade nos detalhes de iluminação.

Resposta

  • Destaques especulares podem desaparecer ou ficarem excessivamente espalhados.
  • Surgem bandas de interpolação de cor (Mach bands) ao longo das arestas.
  • Superfícies parecem facetadas e menos suaves.
  • Embora mais rápido de computar, o resultado final é menos realista do que com Phong.

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