- Em Gouraud, o que é interpolado entre os vértices?
Passo 1
O enunciado pergunta, no método de sombreado de Gouraud, qual grandeza calculada nos vértices é usada como base para interpolação sobre a superfície do polígono. O conteúdo é técnicas de shading em computação gráfica.
Passo 2
No shading de Gouraud primeiro calculamos o modelo de iluminação (por exemplo soma de componentes ambiente, difusa e especular) em cada vértice do polígono, obtendo para cada vértice um vetor de cor ou uma intensidade luminosa.
Passo 3
Em seguida, ao rasterizar o polígono, fazemos interpolações lineares desses valores de cor (ou intensidades de luz) entre os vértices: primeiro ao longo das arestas e depois ao longo de cada linha de varredura.
Resposta
Interpola-se a intensidade de iluminação (ou seja, os valores de cor) calculada em cada vértice.