1. Em Phong, o que é interpolado entre os vértices?

Passo 1

O enunciado pergunta, no contexto de computação gráfica e shading de superfícies, o que é interpolado pelo algoritmo de Phong entre os vértices de um polígono.

Passo 2

Em shading há três técnicas principais:
  • Flat shading: pinta todo o polígono com uma única cor calculada em um ponto.
  • Gouraud shading: calcula a cor em cada vértice usando o modelo de iluminação e depois interpola essas cores ao longo das faces.
  • Phong shading: em vez de interpolar cores, ele interpola as normais e só então calcula a iluminação em cada ponto.

Passo 3

No Phong shading atribuímos a cada vértice um vetor normal, digamos \mathbf{n}_1,\mathbf{n}_2,\mathbf{n}_3. Em seguida, para cada pixel dentro do triângulo, fazemos uma interpolação linear dessas normais e usamos a normal interpolada na equação de iluminação de Phong para obter a cor final.

Resposta

Interpola-se as normais (os vetores normais da superfície) entre os vértices.

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