- Em Phong, o que é interpolado entre os vértices?
Passo 1
O enunciado pergunta, no contexto de computação gráfica e shading de superfícies, o que é interpolado pelo algoritmo de Phong entre os vértices de um polígono.
Passo 2
Em shading há três técnicas principais:
- Flat shading: pinta todo o polígono com uma única cor calculada em um ponto.
- Gouraud shading: calcula a cor em cada vértice usando o modelo de iluminação e depois interpola essas cores ao longo das faces.
- Phong shading: em vez de interpolar cores, ele interpola as normais e só então calcula a iluminação em cada ponto.
Passo 3
No Phong shading atribuímos a cada vértice um vetor normal, digamos
. Em seguida, para cada pixel dentro do triângulo, fazemos uma interpolação linear dessas normais e usamos a normal interpolada na equação de iluminação de Phong para obter a cor final.
Resposta
Interpola-se as normais (os vetores normais da superfície) entre os vértices.