- Qual o papel do ponto de fuga na simulação de profundidade?
Passo 1
O enunciado pede para entendermos qual é o papel do ponto de fuga na simulação de profundidade. O conteúdo é perspectiva cônica (ou perspectiva de um ponto de fuga) em desenho ou computação gráfica. Para responder, vamos precisar saber como a projeção de pontos 3D num plano 2D gera a ilusão de profundidade e qual é a função do ponto de fuga nesse processo.
Passo 2
Em perspectiva cônica, linhas paralelas no espaço que não são paralelas ao plano de projeção parecem convergir quando projetadas. Isso reproduz o fenômeno visual real, em que objetos distantes parecem menores e suas arestas alinhadas apontam para um mesmo “ponto no horizonte”.
Passo 3
O ponto de fuga é exatamente o local, no plano de projeção, onde todas essas projeções de linhas paralelas convergem. Ele corresponde à direção do eixo de profundidade (ou da reta de visão) escolhido pelo artista ou pela câmera virtual.
Passo 4
Graças ao ponto de fuga, conseguimos:
- Organizar as linhas de construção dos objetos em profundidade, pois todas as arestas paralelas dirigem-se a ele;
- Controlar a escala aparente: quanto mais próximo do ponto de fuga um objeto aparece, menor ele é desenhado, reforçando a sensação de distância;
- Manter a coerência visual, já que todas as direções de profundidade no mesmo eixo convergem para o mesmo ponto.
Resposta
O ponto de fuga é o ponto no plano de projeção onde convergem as projeções de todas as linhas paralelas ao eixo de profundidade. Ele organiza a direção e a escala dos objetos, tornando possível a ilusão de profundidade e distância em um desenho ou cena 3D.